indienova.com/game/oldmaidgirl
与一个女孩玩纸牌游戏 这款游戏具有 HTC Vive 前置摄像头的 AR View 模式 人物声音 : 綾瀬理恵
indienova.com/groups/post/52113
曾经有过四年游戏从业经验,但是脱离这个行业也已超过四年了,现在我能做什么该学什么也有些迷茫;以前做过FLASH……坐标成都,可以在一定程度上发电;希望在年前能找到合适的队友(或雇主)
indienova.com/u/yuhua/blogread/11788
再见了 我的智齿 今日进度1.完成百科的第一版本2.优化 主界面完善动画效果3.优化 选角界面完善动画效果……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/groups/post/102733
玩家将扮演一名具备施法能力的刺杀者,突入各色不同的法师塔中,以利刃、弩箭、术法等技巧突破层层守卫,消灭所有的邪恶法师塔主,……终结他们的黑暗统治时代招募同伴:2D美术(线下,坐标上海)福利待遇:分成、股份、早期一定程度的项目预算作为薪酬和生活保障
indienova.com/game/alice-to-marisa-to-inakunatta-shanghai-ningyou
アリスと魔理沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei
indienova.com/game/mirror-maker
安裝了《Mirror Maker》後,各人民群眾喜大普奔,再也不用坐車辦理社保了。……/頁(貳佰美元/張)、彩色$400/頁(肆佰美元/頁)小說:$50/千字(伍拾美元/千字)音樂:人聲主題曲……cosplay:$1000/角色(壹仟美元/角色)同人遊戲:具體金額將根據二次創作同人遊戲的實際內容和規模來定
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
又是三个月~这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 本次……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一定条件后
indienova.com/groups/post/29947
DANpackpack: 你们做什么游戏呢 改: 你们小组做什么游戏呢?
indienova.com/steam/game/1154480
罪恶赌约,一款黑暗奇幻风格的游戏,有一定的挑战难度和罕见的惩罚系统,主要为依靠武器跟多数boss进行车轮战……一位在战争中不断抗争的战士,不仅能保持清醒还奇迹般的获得强大的力量,除了挣扎,他不知道在这个绝望的世界还能做什么……【游戏特色】困难具一定挑战性;黑暗奇幻风格;恶魔在对战中对玩家开启惩罚系统; 【游戏玩法】主要为依靠武器跟多数
版本:Early Access
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